爱奇小说 > 其他小说 > 世界碎片做网游,我靠天灾做神王 > 第173章 红名机制
    想到这些问题的落雅急忙开口向星辰策划反馈。

    期间还说明了目前游戏内大量玩家打劫猖獗的问题。

    星辰闻言,默默思索起来。

    这确实是一个问题。

    之前游戏刚刚起步。

    大部分内容都比较匮乏。

    如今已经步入正轨,确实是该好好考虑这个事情了。

    现在大量玩家都已经通过抽奖系统获得了紫色装备。

    少部分玩家甚至能抽到金色评级装备。

    其他没有获得装备的玩家,说不定就会因为各种原因,出手袭击其他玩家。

    恶意掠夺对方的极品装备。

    这件事如果不处理好。

    那么以目前游戏内的环境发展。

    对自己来说,可不是什么好事。

    短暂思考片刻。

    星辰决定给游戏加入红名系统。

    玩家若是击杀其他玩家,就会挂上红名。

    想到解决办法后,星辰便开始实施。

    不过看着一旁正等待回复的落雅。

    忍不住开口询问其关于红名系统更新的意见。

    毕竟对方作为玩家视角。

    能很好的给自己提出一些宝贵的反馈意见。

    身为一名称职的游戏策划。

    肯定要酌情考虑完善反馈。

    落雅听到星辰大人说出红名系统后,低头想了想。

    想到了此前自己抓鸟时受到的系统处罚。

    当时真的是给自己憋坏了。

    于是便将一些处罚的方式说了出来。

    星辰默默听着。

    随后一边与落雅讨论一边不断完善红名系统。

    红名分为三个等级。

    分别是一级红名、二级红名、三级红名。

    玩家杀的人越多,那么红名等级就会逐渐提高。

    玩家一旦挂上红名。

    那么就会迎来一系列的处罚机制。

    首先是最低级的一级红名。

    玩家头顶的ID变为浅红色。

    玩家在大世界的经验和灵币获取会降低百分之五十。

    死亡后,自身的装备道具掉落概率增加百分之五十。

    同时头上ID会浮现出醒目的红色字体。

    方便其他玩家及时辨别。

    二级红名。

    在击杀多位玩家后,一级红名就会晋升为二级红名。

    头顶的红色ID也会变得更加鲜红。

    大世界的经验和灵币获取会降低百分之八十。

    死亡后,自身的所有装备道具掉落率增加百分之八十。

    同时,无法进入主城希望之城,只能在大世界里慢慢待到红名消散。

    无法进入主城,也就意味着跟主城相关的一切内容都会被禁止。

    首先是无法进入副本,也无法参加拍卖行,甚至是装备挂售也无法做到。

    当然排位也打不了,城南的商业街也去不了。

    这些都是其次。

    最重要的是城南的铁匠铺被禁了。

    这也就意味着二级红名玩家无法使用装备强化系统。

    当然后续在主城上架的一切相关内容,对于无法进入主城的玩家来说,也都是无法参与的。

    比如即将在城西广场上架的转职神殿以及技能试炼等等。

    同时二级红名玩家在大世界接近散人玩家时。

    散人玩家的系统面板上会出现系统提示。

    提醒玩家附近三百米有二级红名玩家出现。

    方便散人玩家及时逃跑,或是准备反杀对方。

    三级红名。

    这个等级的红名玩家,已经完全是一位杀神了。

    同时惩罚力度再一次提升。

    头顶的红名ID变为黑红。

    首先是大世界的经验和灵币获取降到百分之零。

    也就是说三级红名玩家在大世界刷怪将不会获得任何经验和灵币。

    死亡后,身上的所有装备和背包中的道具百分之百掉落。

    同时,不仅无法进入主城,连公会的分城传送阵也无法使用。

    当然,你也可以直接徒步进入大世界分城,前提是你不怕被其他玩家围殴。

    同样的,其他大世界的新手村传送阵也无法使用。

    也就是说,一旦你的红名达到三级。

    你只能在当前大世界待着。

    无法进入主城希望之城。

    也无法传送到其他大世界。

    也无法通过其他分城传送阵离开当前位置。

    所有传送功能全部关闭。

    你只能在原地等待。

    等待其他玩家的复仇。

    同时三级红名玩家在接近其他玩家五百米时。

    玩家的系统面板就会传来系统提示。

    提示有三级红名玩家在自己附近五百米范围内。

    而三级红名玩家接近到其他玩家三百米范围内时。

    其他玩家面板上除了依旧会存在的红名玩家提示以外。

    系统地图上也会直接刷新对方的具体位置坐标。

    这样玩家就能直接了解到三级红名玩家的具体位置。

    并且三级红名玩家的全属性也会迎来百分之二十的削弱。

    此时此刻,双方攻守易形。

    被削弱,无法使用传送阵离开,并且实时更新位置信息,死亡百分百全掉落的三级红名玩家已然成为了其他玩家眼中的猎物。

    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!以上就是红名玩家的惩罚机制。

    只要挂上红名,惩罚机制就会自动开启。

    然后是惩罚机制的制度。

    击杀普通玩家,也就是白名玩家就会挂上红名。

    杀的白名玩家越多,红名机制就会逐渐提升。

    白名玩家击杀红名玩家不会挂上红名。

    红名玩家在死亡后复活,红名依旧存在。

    且由于二级以上的红名玩家无法进入主城,所以只能在死亡坐标地点附近五百米范围随机复活。

    死亡无法消除红名,只能慢慢等红名消失。

    杀的人越多,红名存在的时间就越长。

    就算是下线,也无法抵消红名时间。

    因为红名只在玩家在线期间才算数。

    红名存在的时间按红名玩家击杀的白名玩家数量计算。

    杀的越多,红名时间存在的也就越久。

    杀一名白名玩家,只需要一天时间就会恢复。

    当然,如果你恢复白名后,便立马开杀的话,会与之前的红名状态叠加。

    这是为了防止某些人钻漏洞,一天杀一人而存在的。

    杀人间隔时间太短的话,就会与上一次红名效果一起叠加出现。

    等待红名时间自己结束,这只是消除红名的方法其中之一。

    哪怕星辰没有系统性的学过法律也知道自卫这个词。

    考虑到或许会出现十几个白名玩家与一名散人玩家起争执。

    随后动手想击杀对方。

    结果被这一名散人玩家全部反杀,导致自己挂上了红名。

    亦或者两方公会抢BOSS。

    其中一方的公会法师一个大范围魔法技能,不小心炸死另一家公会的丝血坦克,从而导致自己挂上红名。

    面对这种情况,星辰还推出了红名检测功能。

    这个功能与公会会长获取建城令牌时的测验石有异曲同工之妙。

    星辰有很多神力都能考验人心。

    远的不说,欲梦之主的能力就能简单做到。

    因此星辰为了红名机制特意制作出了这个消除红名的方法之一。

    玩家红名之后,就可以打开系统面板。

    在红名面板检测。

    确认其并非怀着恶意或是无意之举的话。

    就可以交一部分灵币当做罚款。

    以此来提前结束红名坐牢惩罚。

    罚款金额按照杀人数累计增加。

    当然如果是真司这种纯粹为了金钱利益杀人的玩家就无法通过检测。

    也就无法通过交罚款的形式逃避红名惩罚。

    这样既保障了起源网游的游戏环境。

    还能借此多一项灵币罚款收入。

    以上就是星辰设计出来的红名机制。

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