想到这些问题的落雅急忙开口向星辰策划反馈。
期间还说明了目前游戏内大量玩家打劫猖獗的问题。
星辰闻言,默默思索起来。
这确实是一个问题。
之前游戏刚刚起步。
大部分内容都比较匮乏。
如今已经步入正轨,确实是该好好考虑这个事情了。
现在大量玩家都已经通过抽奖系统获得了紫色装备。
少部分玩家甚至能抽到金色评级装备。
其他没有获得装备的玩家,说不定就会因为各种原因,出手袭击其他玩家。
恶意掠夺对方的极品装备。
这件事如果不处理好。
那么以目前游戏内的环境发展。
对自己来说,可不是什么好事。
短暂思考片刻。
星辰决定给游戏加入红名系统。
玩家若是击杀其他玩家,就会挂上红名。
想到解决办法后,星辰便开始实施。
不过看着一旁正等待回复的落雅。
忍不住开口询问其关于红名系统更新的意见。
毕竟对方作为玩家视角。
能很好的给自己提出一些宝贵的反馈意见。
身为一名称职的游戏策划。
肯定要酌情考虑完善反馈。
落雅听到星辰大人说出红名系统后,低头想了想。
想到了此前自己抓鸟时受到的系统处罚。
当时真的是给自己憋坏了。
于是便将一些处罚的方式说了出来。
星辰默默听着。
随后一边与落雅讨论一边不断完善红名系统。
红名分为三个等级。
分别是一级红名、二级红名、三级红名。
玩家杀的人越多,那么红名等级就会逐渐提高。
玩家一旦挂上红名。
那么就会迎来一系列的处罚机制。
首先是最低级的一级红名。
玩家头顶的ID变为浅红色。
玩家在大世界的经验和灵币获取会降低百分之五十。
死亡后,自身的装备道具掉落概率增加百分之五十。
同时头上ID会浮现出醒目的红色字体。
方便其他玩家及时辨别。
二级红名。
在击杀多位玩家后,一级红名就会晋升为二级红名。
头顶的红色ID也会变得更加鲜红。
大世界的经验和灵币获取会降低百分之八十。
死亡后,自身的所有装备道具掉落率增加百分之八十。
同时,无法进入主城希望之城,只能在大世界里慢慢待到红名消散。
无法进入主城,也就意味着跟主城相关的一切内容都会被禁止。
首先是无法进入副本,也无法参加拍卖行,甚至是装备挂售也无法做到。
当然排位也打不了,城南的商业街也去不了。
这些都是其次。
最重要的是城南的铁匠铺被禁了。
这也就意味着二级红名玩家无法使用装备强化系统。
当然后续在主城上架的一切相关内容,对于无法进入主城的玩家来说,也都是无法参与的。
比如即将在城西广场上架的转职神殿以及技能试炼等等。
同时二级红名玩家在大世界接近散人玩家时。
散人玩家的系统面板上会出现系统提示。
提醒玩家附近三百米有二级红名玩家出现。
方便散人玩家及时逃跑,或是准备反杀对方。
三级红名。
这个等级的红名玩家,已经完全是一位杀神了。
同时惩罚力度再一次提升。
头顶的红名ID变为黑红。
首先是大世界的经验和灵币获取降到百分之零。
也就是说三级红名玩家在大世界刷怪将不会获得任何经验和灵币。
死亡后,身上的所有装备和背包中的道具百分之百掉落。
同时,不仅无法进入主城,连公会的分城传送阵也无法使用。
当然,你也可以直接徒步进入大世界分城,前提是你不怕被其他玩家围殴。
同样的,其他大世界的新手村传送阵也无法使用。
也就是说,一旦你的红名达到三级。
你只能在当前大世界待着。
无法进入主城希望之城。
也无法传送到其他大世界。
也无法通过其他分城传送阵离开当前位置。
所有传送功能全部关闭。
你只能在原地等待。
等待其他玩家的复仇。
同时三级红名玩家在接近其他玩家五百米时。
玩家的系统面板就会传来系统提示。
提示有三级红名玩家在自己附近五百米范围内。
而三级红名玩家接近到其他玩家三百米范围内时。
其他玩家面板上除了依旧会存在的红名玩家提示以外。
系统地图上也会直接刷新对方的具体位置坐标。
这样玩家就能直接了解到三级红名玩家的具体位置。
并且三级红名玩家的全属性也会迎来百分之二十的削弱。
此时此刻,双方攻守易形。
被削弱,无法使用传送阵离开,并且实时更新位置信息,死亡百分百全掉落的三级红名玩家已然成为了其他玩家眼中的猎物。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!以上就是红名玩家的惩罚机制。
只要挂上红名,惩罚机制就会自动开启。
然后是惩罚机制的制度。
击杀普通玩家,也就是白名玩家就会挂上红名。
杀的白名玩家越多,红名机制就会逐渐提升。
白名玩家击杀红名玩家不会挂上红名。
红名玩家在死亡后复活,红名依旧存在。
且由于二级以上的红名玩家无法进入主城,所以只能在死亡坐标地点附近五百米范围随机复活。
死亡无法消除红名,只能慢慢等红名消失。
杀的人越多,红名存在的时间就越长。
就算是下线,也无法抵消红名时间。
因为红名只在玩家在线期间才算数。
红名存在的时间按红名玩家击杀的白名玩家数量计算。
杀的越多,红名时间存在的也就越久。
杀一名白名玩家,只需要一天时间就会恢复。
当然,如果你恢复白名后,便立马开杀的话,会与之前的红名状态叠加。
这是为了防止某些人钻漏洞,一天杀一人而存在的。
杀人间隔时间太短的话,就会与上一次红名效果一起叠加出现。
等待红名时间自己结束,这只是消除红名的方法其中之一。
哪怕星辰没有系统性的学过法律也知道自卫这个词。
考虑到或许会出现十几个白名玩家与一名散人玩家起争执。
随后动手想击杀对方。
结果被这一名散人玩家全部反杀,导致自己挂上了红名。
亦或者两方公会抢BOSS。
其中一方的公会法师一个大范围魔法技能,不小心炸死另一家公会的丝血坦克,从而导致自己挂上红名。
面对这种情况,星辰还推出了红名检测功能。
这个功能与公会会长获取建城令牌时的测验石有异曲同工之妙。
星辰有很多神力都能考验人心。
远的不说,欲梦之主的能力就能简单做到。
因此星辰为了红名机制特意制作出了这个消除红名的方法之一。
玩家红名之后,就可以打开系统面板。
在红名面板检测。
确认其并非怀着恶意或是无意之举的话。
就可以交一部分灵币当做罚款。
以此来提前结束红名坐牢惩罚。
罚款金额按照杀人数累计增加。
当然如果是真司这种纯粹为了金钱利益杀人的玩家就无法通过检测。
也就无法通过交罚款的形式逃避红名惩罚。
这样既保障了起源网游的游戏环境。
还能借此多一项灵币罚款收入。
以上就是星辰设计出来的红名机制。
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